耕作 自耕樂活
耕作 = plow ; 諧音=不老 ; 永遠年輕
耕種在一年四季= 春耕、夏耘、秋收、冬藏 不同的季節,顯現出其內含的生命,讓人充滿生機
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2012年7月14日 星期六
產品開發的可行性評估<耕作 plow>
產品開發的可行性評估是開發階段第一件要做的工作。
耕作 plow從事產品開發有多年的經驗,認為可分成兩個階段
1.:
研發技術
& 2.
市場趨勢可行性評估
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2012年7月8日 星期日
產品設計流程方案圖示
耕作
plow
從事產品研發有多年經驗,特將產品開發流程使用圖表演示,以供參考。
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2012年4月2日 星期一
產品設計的模組化結構<耕作版主經驗談>
耕作版主分成 A.
主要架構 B.圖示說明; C.
模組化之利益
A.主要架構
1. Bezel
模組
: Bezel ; Function key ; Function board ; Internal Speaker ;
喇叭網
(
依造型結構區分
).
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2012年3月18日 星期日
產品的外觀造型(人性化)設計<請點入更多>
<耕作版主的經驗談>
產品的設計是一種對外觀形式和功能等方面的“人性化”因素的注入,例如會
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2012年3月8日 星期四
產品開發的可行性評估 <耕作版主經驗談><請點入參考>
是開發階段第一件要做的工作。
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2012年3月2日 星期五
顏色管理 - <耕作部落格版主經驗談>
F.
顏色管理
一
問題原因
1.
色板不符實務需求
(
如咬花紋與目前模具使用情形不一致
)
2.
顏色於
PVT
時,尚再變更。
3.
顏色多色
100
種類,但並未說明使用
/
設計時注意事項。
(
如不同漆別可使用材質
)
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2012年3月1日 星期四
研發單位
的問題對策與解析 <耕作部落格版主經驗談>
C.
進度掌控一
問題原因
M/ME
所面對的廠商相同,且大多數的機種可能出現製程瓶頸點大多相同,由於大家並未協商機種完成的先後順序,而發生公司同仁像蝗蟲過境一般,一家廠商換過一家廠商,搶資源的情形一再的重演,而廠商的抱怨也不斷。
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2012年2月29日 星期三
<耕作>量產製程瓶頸分析→二次加工工法繁複/不良率的掌控/檢驗規範
一
問題原因
1.
素材尺寸問題所致之機構干涉問題。
(DVT/PVT
以人工削除方式而不考慮量產
)
2.
壓鑄件之砂修
(
抛修
)
工程,目前有些機種,
SAMPLE
送樣、
DVT
皆由廠商工程師或
RD
自行逐一以砂紙磨成,在未來量產
/
品質認定皆會產生問題。
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2012年2月28日 星期二
<耕作>產品的問題對策與解析 - EMI/喇叭共振等debug之方式
一
問題原因
<
含外包策略
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1.
各個機種負責人自行研究,手法千奇百怪,並無一定標準評估解法的合理性,及對未來的影響,如貼靜電貼布等,此種解法可以確保產品在保固期
(
二年
)
內,不會脫落嗎?
(
原則此
Bug
應於
EE EVT
時即解掉,而非於
DVT/PVT
以
ME
的手法解之
)
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2012年2月22日 星期三
Product design ID/ ME 流程說明 - stage 4
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(
Detail Design
)本階段為細部設計,由機構設計師依據前階段所定義之外觀進行內部結構設計。
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2012年2月21日 星期二
product design
ID/ME
流程說明 stage 3
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>
Stage3
一.
(System-level Design)
在此階段進入結構性的發展,並非對外觀再做更動,而是對產品的架構做工程上的定義。例如,更細節的人因工程考量,還有機械上的組裝模擬,
OSD
的設計,組
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2012年2月6日 星期一
SOP of ID <產品外觀設計的流程說明>
Stage2
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一.
(Preliminary Design)
在本階段中,應該已經將設計侷限於一定的方向及主題之內,並需將分件
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2012年2月5日 星期日
Mechanic Horse in future
未來的機器馬 可與人互動, 也可以提醒要下雨打雷了 ; 當然機器馬具有防雷安
全設施,可在高大茂盛的樹木底下&在戶外曠野,甚至具有防雨水功能
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2012年2月4日 星期六
SOP of ID <產品外觀設計的流程說明>
Stage1
構想發展階段
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一.
在產品發展的初期
(Establish Target Spec)
,以市場人員為主導者,由工設人員及電機人員輔助
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2012年2月3日 星期五
SOP of ID <產品外觀設計的流程說明>
ID
流程說明
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這是從
ID
角度所畫出的設計流程﹐左方為設計公司所進行的工作﹐右方為在檢討過程中參與的人
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2012年2月2日 星期四
產品成本關係圖
產品成本關係圖
我使用太極的圖示
,
意為能像太極的四平八穩
,
就會成就
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2012年1月31日 星期二
產品之應有計劃
A.
多彩之產品其生產應以
LOT
方式生產
考慮
:1.COLOR
之
UV
時效性
---
部品應加烤
UV
漆
2.COLOR
無法一致性
---
應制定上下限
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2012年1月30日 星期一
產品設計的考慮
產品發展之考慮點
A.
市場分析之結果如何
?(
本土市場區域性
or
鄰近的市場、全球市場
)
B.
使用者需求想望及利益之定義
(
對顧客提供價值
)
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